Stickman, onu boyalı dünyaya aparan qəribə cazibədarlığa məruz qaldı. Qəhrəman qüsursuz bir qələmlə çəkilmiş bir sakit, kiçik bir adam kimi görünürdü. Onun hərəkətləri də başqalarına çevrildi. Bu xarakterə üzdü, o, özünə inam hiss etdiyi evə dönmək istəyirdi. Bunun üçün o, müxtəlif növ ofis materiallarından platformalarda misli görünməmiş bir yüksəkliyə qalxmaq məcburiyyətində qalacaq: eraser və qələmlər. Kəskin düymələrdən çəkin, ulduzları topla. Qəhrəman üçün sürətləndirmək üçün bulaqlar istifadə edin. Çöpçiyi yönləndirmək üçün Stickman Jump-də oxları istifadə edin və qaçırsanız aşağı düşürsəniz, platformaların yox olduğunu unutmusunuz.