Bir labirent, orada olsanız itirmək çox asan olan bir quruluşdur. Oyun meydançasında, bu bina tez-tez oyun ehtiyatlı hərəkəti kimi cansızları da daxil olmaqla müxtəlif simvolları çaşdırmaq üçün istifadə olunur. Bizim qəhrəman taleyin iradəsi ilə labirintdə bitən sarı bir dairədir. Onun vəzifəsi, dairənin mükəmməl uyğunlaşdığı xüsusi dəyirmi bir yuva ilə özü ilə eyni rəngdə bir kvadrata çatmaqdır. Qəhrəmanın özü hara köçəcəyini bilmir, ancaq yuxarıdakı mənzərəni görürsən. Bu baxış şəkli hədəfinizə ən qısa yola yönəltməyə imkan verəcəkdir. Ancaq bütün bunlar çox sadədir və oyunda bir tutma olmalıdır və biri də var. Taymeri ekranın yuxarısında bitməzdən əvvəl qəhrəmanı təslim etməlisiniz. Bu artıq bir problemdir, çünki işi başa çatdırmaq üçün saniyə saniyə çəkir. Yalnız çevik, eyni zamanda ağlabatan olmalı, ən optimal yolu seçib labirentin kənarlarına toxunmamaq lazım idi.