Oyunun qəhrəmanı dostların başqa bir şəhərə dəvəti ilə səfərə çıxdı. Gecə onu yolda tapdı və ölkə yolunda olan yanlış tərəfi döndərdi. Bir az sürdükdə, bir evi, işığın yandırıldığı bəzi pəncərələrdə bir ev gördü. Səyyah bir gecədə qalmağı xahiş etdi və avtomobildən qapıdan çıxaraq, taxta cığırına qapını vurdu: Proloq. Bir müddət sonra, qarışdırma addımları eşidildi və qoca qapını açdı. Görünüşü olduqca adi idi, yalnız gözləri qəzəbli və qorxulu idi. Ancaq qəhrəmanın seçimi yox idi və buna əhəmiyyət vermədi. Yaşlı adam səyyahı araşdırdı və keçməyə dəvət etdi. Ancaq qonaq evə girəndə ağır bir şeylə heyran qaldı. Bir müddət sonra oyandıqdan sonra o, yarımmüdafiə otağında yerdə uzandığını başa düşdü. Kasıb insanın taxta cığırında çıxmasına kömək edin: Proloq.