Stickman zəngin və çox sürətli olmaq istəyir və bir yol tapdı - muzeydən böyük bir almaz oğurlamaq. Təzəcə gətirilib nümayiş üçün qoyulub. Ekspozisiya açılana qədər hərəkət etmək lazımdır. Qəhrəmanın bir planı var, lakin hər addımda yeni mərhələyə keçmək üçün nədən istifadə edəcəyinizi seçmək lazımdır. Almaz oğurlamaqda bu məsuliyyət sizin üzərinizə düşür. Yanlış element seçsəniz, qəhrəman polis tərəfindən tutulacaq. Şəhər bütün polisləri qiymətli muzey əsərini qorumaq üçün topladı. Ancaq Almaz oğurlamaqda hər şeyi düzgün etsəniz, çöp adam tezliklə öz villasındakı hovuzda uzanıb martini içəcək.